`

手把手教你做视频直播:音视频直播的实现

阅读更多

开发环境及工具准备:

Adobe Flex Builder 3

FlashMeidaServer 2 及以上(简称:FMS 本人有一个FMS2破解版,需要的话联系我)

 

技能准备:

ActionScript 3 (简称:AS)

 

本功能的实现方式基于FMS为主,ActionScript为辅,双方交互的原则,示意图如下:

 

描述:教师端采集本地摄像头视频及MIC音频通过AS发布到FMS,学生端通过AS连接FMS服务器或者教师传输的音视频数据进行播放。至此为止,即可实现教师的音视频数据共享(即直播效果)。

 

具体实现(教师端):

STEP1:在Flex Application 的creationComplete事件调用init方法

private var conn:NetConnection = new NetConnection();//用来连接FMS
private var stream:NetStream = null;//盛放音视频数据
//FMS连接串(例如:rtmp://192.168.1.101/fmsapp)
//其中需要在FMS_HOME/applications/新建一个fmsapp的文件夹
private var fms:String = "";

private function init():void {
//轨道通信,必须要设置
conn.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0 ;
//共享对象轨道通信设置
SharedObject.defaultObjectEncoding = ObjectEncoding.AMF0; 
//连接FMS服务器
conn.connect(fms) ;
//连接FMS结果事件处理器
conn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connectFMS) ;
}

 

 

STEP2:连接FMS成功后,发布音视频数据到FMS服务端

private function connectFMS(e:NetStatusEvent):void {
var result:String = e.info.code ;//连接FMS的返回代码
    switch(result) {
          case "NetConnection.Connect.Success"://连接FMS成功
       playStream();//开发传送音视频数据
       break;
          case "NetStream.Play.StreamNotFound":
          Alert.show( "视频流没有找到");
          break;
         default :
         Alert.show( "连接服务器失败,检查网络环境");
          break ;
        }
}
public var cam1:Camera = null;//摄像头对象
private var mir:Microphone = null;//麦克对象
private function playStream():void {
	stream = new NetStream(conn);//创建于FMS连接相关的音视频数据流对象
           cam1 = Camera.getCamera("0");//获得默认摄像头
           cam1.setMode(320,240,15); //经试验:320*240效果较佳而占用网络流量较小 15为keyFrame
                 cam1.setQuality(100 * 1000,90); //100*1000为上传带宽 90为图像质量
            mir = Microphone.getMicrophone();//获得麦克对象
            mir.setUseEchoSuppression(true);//抑制回声
            stream.attachAudio(mir);//将音频加入到流中
            stream.attachCamera(cam1);//将视频加入到流中
            vd.attachCamera(cam1);//在Flex Application中放一个VideoDisplay对象,用来本地观看图像
            stream.publish("conf","live");//将音视频数据发布到FMS服务器上,流名称为:conf 发布类型为:live(实时)
}

  

至此:教师已将音视频数据发布到FMS。

需要注意的点:摄像头对象的分辨率设置,这样会直接影响到图像的清晰度和传送数据量的大小。

接下来将由学生端对此数据进行读取

STEP1:如教师端STEP1进行相关设置

STEP2:成功连接FMS服务器后,进行音视频数据播放(学生端playStream方法的实现)

stream = new NetStream(conn);//学生端的流对象 conn为NetConnection对象
//学生端的缓冲时间。此参数很重要,很多朋友反应:播放视频不流畅。
//要明确一个观点:没有绝对的实时直播,所谓的直播其实就是在不断的播放缓冲区的数据
stream.bufferTime = 15; 
//按照道理来说这里应该是检测缓冲区的代码
//但本程序为展示直播的核心将此代码略掉,有兴趣的朋友可以问我
v = new Video(); 
v.attachNetStream(stream); //将音视频流附加到video对象中
v.width = vd.width;
v.height = vd.height;
v.smoothing = true;
vd.addChildAt(v,1);//VideoDisplay通过对Video的添加来播放音视频流
stream.play("conf");//播放教师发布的conf流

 

至此,学生将实现音视频流的播放。

需要注意的点:缓冲区的设置,实际应用中应根据实际客户带宽来设置缓冲区大小

 

大家最好找个局域网环境测试下,最好不要在本机测试,这会隐藏很多问题,有什么疑问大家尽管留言!

 

 

---------------------------------------------------------

比较有用的学习FMS的资料

 

基于FMS的远程互动教学系统设计与实现

http://www.docin.com/p-116813055.html

 

 

分享到:
评论
9 楼 726681665 2014-12-28  
正需要
8 楼 zhangguofeng123 2011-11-07  
博主您好:
    请教一个问题
private function playStream():void {  
    stream = new NetStream(conn);//创建于FMS连接相关的音视频数据流对象  
    cam1 = Camera.getCamera("0");//获得默认摄像头  
    cam1.setMode(320,240,15); //经试验:320*240效果较佳而占用网络流量较小 15为keyFrame  
    cam1.setQuality(100 * 1000,90); //100*1000为上传带宽 90为图像质量  
    mir = Microphone.getMicrophone();//获得麦克对象  
    mir.setUseEchoSuppression(true);//抑制回声  
    stream.attachAudio(mir);//将音频加入到流中  
    stream.attachCamera(cam1);//将视频加入到流中  
    vd.attachCamera(cam1);//在Flex Application中放一个VideoDisplay对象,用来本地观看图像  
    stream.publish("conf","live");//将音视频数据发布到FMS服务器上,流名称为:conf 发布类型为:live(实时)  

以上代码是您以摄像的方式将流发布到服务器上。如果我要发布一个现有的视频到服务器上,客户端以同步的方式看录像(有点类似于直播)。这边要怎么样操作呢。。?
7 楼 tqingguang6688 2011-10-29  
楼主你好,最近我在在研究rtmp这方面的,RTMP服务我已经自行实现,通过flex编写的视频直播也挺流畅的,但过了一个小时后,就出现画面跳动现象,关了FLEX客户端,再连就正常了。不知道是什么问题,望交流研究,q:280429608
附flex代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;


public class ftest extends Sprite
{
public function ftest()
{
//var params:Object = FlexGlobals.topLevelApplication.parameters;
var fileName:String = "mp4:guang.3gp";
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var ns:NetStream;

nc.objectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);

var counter:int = 0;
function onNetStatus(evt:NetStatusEvent):void {
trace("onNetStatus: "+evt.info.code);
if (evt.info.code =="NetConnection.Connect.Success") {
ns = new NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

var myVideo:Video = new Video(480, 320);
myVideo.attachNetStream(ns);

addChild(myVideo);
myVideo.x = 0;
myVideo.y = 0;

ns.bufferTime = 0;
ns.backBufferTime = 0;

ns.play(fileName, true);
}
}
//nc.connect("rtmp://192.168.9.128/oflaDemo", true);
nc.connect("rtmp://192.168.1.20/oflaDemo", true);
//nc.close();

function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void{
//ignore error;
}

NetConnection.prototype.onBWDone = function(p_bw) {
trace("onBWDone: "+ p_bw);
};

NetConnection.prototype.onBWCheck = function() {
return ++counter;
}
}


}
}
6 楼 yangpixxxx 2011-09-23  
这也叫“手把手教......”,呵呵,玩笑呐?标题党吧
5 楼 sailei1 2011-01-13  
我觉得 你应该 发个源码在javaeye上  好上大家学习 共同进步!
4 楼 adriny 2010-11-21  
你好,我们公司是一个开发互联网远程教育平台的公司,目前正在尝试开发直播功能,使用FMS来完成,看过了你的帖子,我自己也已经完成了直播流程的实现,但是还是有很多的细节地方没有注意好,就像 你帖子里面说过的缓冲等相关问题都没有仔细考虑,不知道你是不是能够给我一个建议,关于直播需要特别关注的一些性能或其他方面的问题,谢谢!
3 楼 myworkfirst 2010-10-21  
上面是java代码吗?
2 楼 takingoff 2010-08-05  
博主 上一篇博文的屏幕共享实现了吗?
我最近也在做这方面的开发
采用 虚拟摄像头录制屏幕 在flex里加载摄像头 publish到red5或者fms服务器上
效果均不是很好 一卡一卡的
你遇到过类似问题吗?
1 楼 qianlei007 2010-08-05  
可否 提供 代码, 学习一下呢!

相关推荐

    C++实战手把手教您用ffmpeg和QT开发播放器实战视频课程.zip

    本课程同时也适合与想要学习ffmpeg和qt的同学,本课程学完之后你就已经将ffmpeg可以投入实际的项目应用,对于QT的基本原理你也非常清楚了,可以实现复杂的qt界面,您就可以独立开发出音视频的各种应用,包括无人机...

    手把手带你用 Unity 开发游戏(2021)第二版

    完成动手教程和项目,这个易于遵循的指南将教你如何使用几个Unity工具开发游戏。随着你的进步,你将学习如何使用Unity引擎,使用c#创建简单的脚本,集成图形,声音,动画和操作物理,为你的游戏创建有趣的机制。你将...

    毕设&课设&项目&实训-手把手教你学网页设计.zip

    包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python...

    音视频资料,内含各种资料,见描述

    FFMEPG入门、FFMPEG内存模型和播放器框架讲解、音视频同步分析-基于ffplay、Advanced Audio Coding (AAC)、新一代视频压缩码标准-H.264_AVC(第二版)、新一代高效视频编码H.265HEVC原理、标准与实现、FLV标准文档、...

    Premiere.Pro视频编辑实用教程.pdf

    中文名: Premiere Pro视频编辑实用教程 作者: 刘小伟 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社书号: 9787121032707发行时间: 2006年11月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介:  Premiere...

    C#编写的局域网视频会议软件,实现了音频通讯和视频通讯.rar

    C#编写的局域网视频会议软件,实现了音频通讯和视频通讯.rar

    HarmonyOS开发者学习资料(文档+案例+视频).zip

    2.【CodeLab】手把手教你创建第一个手机“Hello World” 3.【Codelab】如此简单!一文带你学会15个HarmonyOS JS组件 4.【Codelab】懒人“看”书新法—鸿蒙语音播报,到底如何实现? 5.【Codelab】基于AI通用文字识别...

    华为鸿蒙HarmonyOS开发整理资料汇总.zip

    【CodeLab】手把手教你创建第一个手机“Hello World” 5-3.【Codelab】如此简单!一文带你学会15个HarmonyOS JS组件 5-4.【Codelab】懒人“看”书新法—鸿蒙语音播报,到底如何实现? 5-5.【Codelab】基于AI通用文字...

    Android 初学中阶高阶书籍_集合打包2

    Android系统概述,Android系统的开发综述,Android的Linux内核与驱动程序,Android的底层库和程序,Android的JAVA虚拟机 ...图,Android的XML解析,牛人Android提高篇,手把手教你用Android开发新浪微博客户端

    Android 初学中阶高阶书籍_集合打包3

    Android系统概述,Android系统的开发综述,Android的Linux内核与驱动程序,Android的底层库和程序,Android的JAVA虚拟机 ...图,Android的XML解析,牛人Android提高篇,手把手教你用Android开发新浪微博客户端

    micropython基础入门(esp32/esp8266单片机开发)

    本教程会通过通俗易懂的比喻来讲解各种原理与思路,并手把手编写程序来实现各项功能。 micropython版本是 2019年6月发布的1.11; 更多内容请看视频列表。 学习这门课程之前你需要至少掌握: 1: python3基础...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part2

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 2 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料).Part4

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 4 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part6

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part 1

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part3

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 3 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part5

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 5 部分 目录: 第1部分 入门 ...

    游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)

    本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics